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 Stuff Résistance Nature pour AQ40 !

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MessageSujet: Stuff Résistance Nature pour AQ40 !   Stuff Résistance Nature pour AQ40 ! Icon_minitimeJeu 3 Déc - 3:23

Bonjour tout le monde !

Ce post a pour but d'être un guide plus ou moins exhaustif pour vous craft votre stuff RN pour AQ40, plus spécialement pour la Princesse Huhuran. Autant dire que si vous ne farmez pas votre stuff RN, on risque fort de ne jamais passer ce boss ! A chacun de se monter son stuff RN dans la mesure du possible donc.
Je vais d'abord m'occuper des tissus, vu que c'est ce que je connais le mieux, hésitez pas à mettre votre grain de sel si j'oublie quelque chose ^^.


Partie Craft :

Tous ces crafts sont des craft de couture.

=> Heaume <= :

Couronne sylvestre (Honoré cercle cénarien)
+10 Endurance
+30 Résistance Nature
+18 dégâts des sorts
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=22772

[u]Composants nécessaires :

- Rouleau d'étoffe runique x4 (soit 16 étoffes runiques)
- Etoffe lunaire x2 (soit 4 gangrétoffes)
- Essence de vie x2
- Soie d'araignée toilacier x2 (se farm sur les araignées aux maleterres de l'ouest ou à Silithus notamment)


=> Epaulières<= :


Epaulières sylvestres (amical cercle cénarien)
+18 Endurance
+20 Résistance Nature
+ 7 dégâts des sorts
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=22772

Composants nécessaires :
- Rouleau d'étoffe runique x2
- Essence de vie x4
- Soie d'araignée toilacier x2


=> Cape <= :


Etreinte de Gaïa (révéré cercle cénarien)
+6 Endurance
+20 à la résistance Nature
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=22683

Composants nécessaires :
- Vignesang
- Rouleau d'étoffe runique x2
- Essence de vie x4
- Soie d'araignée toilacier x4


=> Torse <= :


Gilet sylvestres (révéré cercle cénarien)
+15 Endurance
+30 à la résistance Nature
+12 dégâts des sorts
http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=22774

Composants nécessaires :
- Rouleau d'étoffe runique x4
- Vignesang x2 (Loot herbo de Zul'gurub)
- Essence de vie x2
- Soie d'araignée toilacier x2



Partie Quêtes :



=> Jambières <= :


Pour les jambières il suffit de faire cette suite de quête en Silithus, qui n'est pas très compliquée. Elle permet d'obtenir des jambières +25RN.

I Chère Natalia
Le commandant Mar'alith, du Fort cénarien en Silithus, veut que vous interrogiez les habitants du Campement de Barbe-de-bronze, qui se trouve au sud du Fort cénarien.

Lorsque vous aurez réuni les informations demandées, retournez voir le commandant Mar'alith.

Frankal interrogé : 0/1
Rutgar interrogé : 0/1

Description
Ma chère Natalia a disparu.

A dire vrai, elle se comportait bizarrement dans les semaines qui ont précédé sa disparition. Je l'ai surprise à plusieurs reprises à parler toute seule lorsqu'elle croyait qu'il n'y avait personne aux alentours. Elle soutenait mordicus que tout allait bien et que nous devions la laisser continuer ses recherches.

La dernière fois qu'elle a été vue, elle allait vers le sud, vers le camp de Barbe-de-bronze.

Mes soldats sont trop peu nombreux, [personnage]. J'ai besoin que vous alliez au camp de Barbe-de-bronze pour interroger ces nains



Une fois accomplie, les deux nains que vous avez interrogés vont proposeront chacun une quête que vous devrez effectuer pour accéder à la suite. Retournez voir le commandant Mar'alith pour prendre la quête "L'antre de la folie". Peut importe l'ordre dans lequel vous ferez ces quêtes.

II.1 Déchiffrer le code (Frankal Pont-de-pierre)

Frankal Pont-de-pierre, du campement de Barbe-de-bronze en Silithus, veut que vous récupériez un Cerveau de silithide de la Ruche'Zora, un Cerveau de silithide de la Ruche'Ashi, et un Cerveau de silithide de la Ruche'Regal. Retournez voir Frankal lorsque vous aurez terminé votre tâche.

Cerveau de silithide de la Ruche'Ashi : 0/1
Cerveau de silithide de la Ruche'Regal : 0/1
Cerveau de silithide de la Ruche'Zora : 0/1

Description
Je pense être en mesure de préparer un élixir qui vous permettrait de déchiffrer plus facilement les glyphes, ainsi que le langage des silithides et des Qiraji. Ce qu'il me faut ? Bonne question ! Des cerveaux ! Plus précisément, un cerveau pris sur les sous-espèces de silithide de chaque ruche. Si vous me les rapportez, Rutgar n'aura pas travaillé en vain.


II.2 À la poursuite des glyphes (Rutgar Formeglyphe)

Rutgar Formeglyphe, du campement de Barbe-de-bronze en Silithus, veut que vous entriez dans Ruche'Ashi, Ruche'Zora et Ruche'Regal et que vous récupériez des reproductions des Cristaux ornés de glyphes dans chaque ruche.

Utilisez la Trousse de transcription du géologue pour obtenir une copie correcte de ces glyphes antiques. Lorsque vous aurez terminé, retournez voir Rutgar Formeglyphe.

Reproduction de la Ruche'Ashi : 0/1
Reproduction de la Ruche'Regal : 0/1
Reproduction de la Ruche'Zora : 0/1

Description
Après notre première descente dans les ruches et la crise de folie de dame Mar'alith, les trois ruches se sont mises à cracher des insectes ! Cette poussée d'activité est peut-être liée aux glyphes qui couvrent ces étranges cristaux.

Nous devons copier les glyphes des cristaux de ces trois ruches. Si nous parvenons à les obtenir, nous pourrons peut-être comprendre cette folie.

Prenez ce matériel de reproduction et descendez dans ces ruches, [personnage]. Ne revenez pas avant d'avoir ces copies.



II.3 L'antre de la folie (Commandant Mar'alith)

Le commandant Mar'alith au Fort cénarien en Silithus veut que vous retrouviez sa bien-aimée, Natalia. Selon les informations que vous avez réunies, la Ruche'Regal au sud serait l'endroit où vous pourriez trouver dame Natalia Mar'alith.

N'oubliez pas de rendre visite aux nains au camp de Barbe-de-bronze avant de vous aventurer dans la ruche. Ils ont peut-être d'autres tâches à vous confier et des conseils pour vous.

Et [personnage], souvenez-vous des mots du commandant : "Faites votre devoir..."

Le Destin de dame Natalia Mar'alith : 0/1

Description
Je veux que vous alliez à la Ruche'Regal pour trouver ce qu'il est advenu de ma chère Natalia, [personnage]. Cette tâche ne sera guère aisée. Avant de plonger dans l'antre de la folie, n'oubliez pas de retourner voir ces nains. Peut-être pourront-ils vous donner quelques conseils concernant les silithides qui habitent cette ruche.

Et [personnage], si elle est vraiment aussi folle qu'ils le disent... faites votre devoir.

<Le commandant Mar'alith se détourne de vous.>


Une fois ces trois quêtes effectuées, retournez voir Rutgar. Il vous donnera un autre quête (Dévoiler le mystère) où il vous demande de remettre le prisme cristallin orné de glyphes au Géologue Fablemort au fort cénarien.

Le géologue Fablemort vous donnera la quête "L'appel" à effectuer en groupe.

III L'appel

La géologue Fablemort, au Fort cénarien en Silithus, veut que vous récupériez le Mécanisme de déverrouillage du cristal sur le Maître des clés.

Elle vous a demandé de vous rendre près des Restes de Grakkarond, au sud du Fort cénarien, et d'y dessiner les glyphes d'appel dans le sable. Si le Maître des clés apparaît, tuez-le et récupérez le Mécanisme de déverrouillage du cristal. Ensuite, si vous avez réussi, retournez voir la géologue Fablemort.

Elle vous a conseillé d'emmener une armée, [personnage].

Mécanisme de déverrouillage du cristal : 0/1

Description
Les glyphes dépeignent la rencontre d'un émissaire des Qiraji et de trois silithides, devant les ossements d'un grand dragon. Des inscriptions qui ressemblent fortement à un code se trouvent au-dessus d'eux. Ce code pourrait bien être la clé pour appeler l'émissaire.

Je vais créer une copie du code et des glyphes que vous devrez tracer sur le sable aux Restes de Grakkarond. Si j'ai raison, les suzerains viendront, en pensant que de nouvelles données sont prêtes à être transmises. Abattez-les et affrontez l'émissaire. Il détient la clé des cristaux...


Une fois le boss down, retournez voir le géologue Fablemort, qui vous donnera les jambières +25RN !

Pantalon de réserviste cénarien
+13 Endurance
+25 à la résistance Nature
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 15


=> Collier <= :


Pour ce collier, il suffit de faire 4 quêtes, rien de compliqué encore une fois, ça prend juste un peu de temps.

I Le mystère du Crépuscule

La géologue Fablemort du Fort cénarien en Silithus veut que vous rassembliez 8 Fragments de Tablette du crépuscule.

Fragment de la Tablette du crépuscule : 0/8

Description
Un camp de sectateurs du Marteau du crépuscule existait au nord-ouest de l'endroit où nous nous trouvons. Si vous vous y rendez, vous n'y trouverez plus que quelques débris de bois et de tissu, et beaucoup, beaucoup d'élémentaires.

J'y ai retrouvé les fragments d'une tablette d'argile, mais il me manque trop de morceaux pour qu'elle me serve à quelque chose. Essayez de trouver les fragments manquants. Ils nous permettraient peut-être de jeter un peu de lumière sur les actions du Marteau du crépuscule en Silithus.


II Le déserteur

Apporter la tablette réparée à l'ermite Ortell à Silithus.

Description
À en croire les rumeurs, un certain Ortell, membre du Marteau du crépuscule, aurait quitté la secte et se serait caché dans les montagnes, au sud-est des ruines hantées du village de Sudevent. Il vivrait en ermite. Vous devriez peut-être lui demander son aide pour le déchiffrage de la tablette.

Prenez donc la tablette réparée avec vous, et cherchez Ortell.


III Le Lexique du crépuscule

Apporter les trois chapitres du Lexique du crépuscule à l'ermite Ortell, en Silithus.

Lexique du crépuscule - Chapitre 1 : 0/1
Lexique du crépuscule - Chapitre 2 : 0/1
Lexique du crépuscule - Chapitre 3 : 0/1

Description
Les membres du Marteau du crépuscule ne sont guère cléments envers ceux qui quittent leurs rangs. Ils me pourchassent aujourd'hui encore comme si j'étais une bête sauvage ! Cela va de soi, leurs ennemis sont mes amis !

Pour déchiffrer cette Tablette, il me faut Ie livre qu'utilisent leurs scribes pour coder les messages secrets : le Lexique du crépuscule. Cet outil est si important qu'ils en gardent les trois chapitres en trois lieux différents ! Les agents à qui le Lexique est confié sont appelés Gardiens du crépuscule, cherchez-les dans les campements du Marteau du crépuscule.


III Un terrible but

Remettez la Transcription décodée de la tablette au commandant Mar'alith.

Description
Bon, nous y sommes... une information sacrément intéressante, je dois dire. J'ai vu les forces du Cercle cénarien arriver en Silithus. Ils veulent chasser le Marteau du crépuscule, c'est ça ? Ceci les aidera.

Donnez ce parchemin à leur chef, le commandant Mar'alith. Le Marteau du crépuscule sera vaincu, et j'échapperai à leurs griffes pour toujours !


Une fois la quête rendue au commandant Mar'alith, vous recevrez un colis par la poste dans l'heure qui suit (il me semble) avec votre collier RN Smile

Nature's whisper
+10 Endurance
+5 Intelligence
+8 Résistance Nature


=> Bague <= :


Pour la bague, c'est un peu plus compliqué, surtout si vous n'avez pas de 80 sous la main ^^'. Il faut d'abord être honoré envers le Cercle Cénarien.

Une humble offrande

Aurel Feuilledor du Fort cénarien, en Silithus, veut que vous lui apportiez 1 Sceptre abyssal. Vous devez également être Honoré par le Cercle cénarien.

Sceptre abyssal : 0/1
Cercle cénarien : réputation Honorée

Description
Ishnu-alah, humaine. Montrez-moi une preuve de la mort d'un seigneur du Conseil abyssal, et je vous récompenserai avec un objet qui devrait vous aider dans vos combats contre les Qiraji.


Pour obtenir le sceptre abyssal, il faut rassembler un set complet du crépuscule (en farmant les camps dans Silithus), une bague, et le collier. Il faut équiper tout ça et aller à la pierre au centre d'un camp du crépuscule. Attention, n'y allez pas seul, vous perdrez tout ce stuff, et il faudra recommencer. D'après mes souvenirs, c'est très difficile à moins de 5 ou 6, je pense que les offs sauront vous dire ça mieux que moi ^^'.

Bague de Cénarius
+10 Endurance
+19 à la résistance Nature


Partie loot :

Pour commencer par le plus simple, allez à Maraudon farmer les deux trinket RN sur Noxcion (30% de chance de loot). Le bijou n'est pas unique, vous pouvez donc en équiper deux !

Coeur de Noxcion
+10 à la résistance Nature
Niveau 46 requis
Utiliser : Annule 1 effet de poison. (5 min de recharge)

(La suite arrive bientot ... Smile )
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MessageSujet: Re: Stuff Résistance Nature pour AQ40 !   Stuff Résistance Nature pour AQ40 ! Icon_minitimeJeu 3 Déc - 3:46

Je tiens juste à dire, que pour ce qui est de la quête qui donnes les jambières !

Les loots sont en fonction de la spécialisation d'amure que vous portez ! Wink


Et pour les rogues/druides il existe des épaux ainsi qu'un autre pièce Rn à Maraudon.
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MessageSujet: Re: Stuff Résistance Nature pour AQ40 !   Stuff Résistance Nature pour AQ40 ! Icon_minitimeJeu 3 Déc - 17:50

Pour le stuff RN, je sais crafter tout le set tissu si besoin.

Par contre avis aux alchimiste pour transformer de l'essence de terre en vie pour faciler le farm car les essences de vies c'est assez rare et chiant a choper.

Merci a vous.
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MessageSujet: Re: Stuff Résistance Nature pour AQ40 !   Stuff Résistance Nature pour AQ40 ! Icon_minitime

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