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 Ragnaros

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MessageSujet: Ragnaros   Ven 24 Juin - 0:56





Stratégie:
Phase 1: Soyez purifiés par le feu!

Frappe de Sulfuras – Ragnaros fait face à la position d'un joueur choisi aléatoirement et il se prépare à frapper la plateforme avec Sulfuras. L'impact de Sulfuras inflige 536 250 à 563 750 dégâts de feu à tous les joueurs dans les 5 mètres du point d'impact, et il crée plusieurs vagues de laves qui se propagent depuis le point d'impact.

Vague de lave – Si un joueur touche une vague de lave en mouvement, la lave inflige 97 500 à 102 500 dégâts de feu, puis 29 250 à 30 750 dégâts de feu chaque seconde pendant 5 secondes et repousse le joueur en arrière.

Colère de Ragnaros – Ragnaros fait exploser la position d'un joueur choisi aléatoirement, infligeant 58 500 à 61 500 dégâts de feu à tous les joueurs dans les 6 mètres et les faisant tomber à la renverse. En mode 25 joueurs Ragnaros fait exploser 3 positions.

Main de Ragnaros – Ragnaros inflige 29 250 à 30 750 dégâts de feu à tous les ennemis dans les 55 mètres, les repoussant en arrière.

Trait de Magma – Ragnaros projette du magma sur sa cible actuelle si il ne peut pas l'atteindre en mêlée, lui infligeant 75 000 points de dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subi de 50% pendant 6seconde.



Piège de Magma

Ragnaros lance un piège de magma à l'emplacement d'un joueur aléatoire. Lorsque le piège de magma atteint la plateforme, il inflige 60 000 points de dégâts de feu et fait tomber à la renverse les joueurs se trouvant à moins de 8 mètres. Le piège de magma reste actif durant toute la durée du combat et se déclenche lorsqu'un joueur marche dessus.

Éruption du piège de Magma – Un piège du magma déclenché provoque une éruption infligeant 78 000 à 82 000 dégâts de feu à tous les joueurs, et projette violemment dans les airs le joueur l'ayant déclenché.


Intervalle: Créatures du feu!

À 70% de points de vie Ragnaros lance un coup brisant, plante Sulfuras dans la plateforme et crée des fils de la flamme sur l'ensemble de cette dernière. Ragnaros reste submergé pendant 45 secondes ou jusqu’à ce que tous les fils de la flamme soient détruits, selon ce qui arrive en premier.

Coup brisant – Ragnaros enfonce sulfuras dans la plateforme, infligeant 70 000 points de dégâts de feu toutes les 1 seconde aux joueurs se trouvant à moins de 6 mètres et créant 8 fils des flammes qui essayent d'atteindre le puissant marteau.

Trait de lave – Alors que Ragnaros est submergé de lave, des éclairs de magma brûlant s'abattent sur 4 joueurs aléatoires toutes les 4 secondes. Un éclair de lave inflige 45 000 de dégâts de feu. En raid 25 il y a 10 éclairs de magma.



Fils des flammes

Les fils des flammes traversent la plateforme et tentent de se recombiner à Sulfuras. Un fils des flamme qui atteint Sulfuras entraine une Supernova.

Vitesse ardente – Pour chaque tranche de 5% de points de vie au dessus de 50%, les fils des flammes se déplacent 75% plus vite. Lorsque les membres du raid font passer un fils des flamme sous la barre des 50%, ce dernier perd l'effet vitesse ardente.

Supernova – Quand un fils des flamme atteint Sulfuras, il inflige 125 000 points de dégâts de feu à tous les joueurs.


Phase 2: Sulfuras sera votre fin.

Frappe de Sulfuras – Ragnaros fait face à la position d'un joueur choisi aléatoirement et il se prépare à frapper la plateforme avec Sulfuras. L'impact de Sulfuras inflige 536 250 à 563 750 dégâts de feu à tous les joueurs dans les 5 mètres du point d'impact, et il crée plusieurs vagues de laves qui se propagent depuis le point d'impact.

Vague de lave – Si un joueur touche une vague de lave en mouvement, la lave inflige 97 500 à 102 500 dégâts de feu, puis 29 250 à 30 750 dégâts de feu chaque seconde pendant 5 secondes et repousse le joueur en arrière.

Linceul de flamme – Ragnaros englouti régulièrement un tiers aléatoire de la plateforme dans les flammes. Infligeant immédiatement 70 000 points de dégâts de feu aux joueurs pris dans la déflagration et à nouveau 70 000 de dégâts de feu une seconde plus tard.

Graine en fusion – A partir de la lave à proximité, Ragnaros crée une graine en fusion à l'emplacement de 10 joueurs, aléatoires, infligeant 55 000 points de dégâts de feu aux joueurs se trouvant à moins de 6 mètres de la graine. Au bout de 10 secondes, la graine en fusion explose et crée un inferno de la fournaise. En mode 25 Ragnaros cible 20 joueurs.

Inferno de la fournaise – Lorsque les graines en fusion explosent, elles créent un inferno de la fournaise, infligeant 95 000 points de dégâts de feu à tous les joueurs, et créant un élémentaire du magma. Plus le joueur se trouve loin de la graine plus les dégâts qu'il subi diminuent.

Élémentaire du magma – Un inferno de la fournaise crée un élémentaire du magma qui attaque et se focalise sur un joueur aléatoire.

Trait de magma – Ragnaros projette du magma sur sa cible actuelle si il ne peut pas l'atteindre en mêlée, lui infligeant 75 000 points de dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subi de 50% pendant 6seconde.


Intervalle: Habitants des flammes!

À 40% de points de vie Ragnaros lance un coup brisant, plante Sulfuras dans la plateforme et crée des fils de la flamme sur l'ensemble de cette dernière. Ragnaros reste submergé pendant 45 secondes ou jusqu’à ce que tous les fils de la flamme soient détruits, selon ce qui arrive en premier. Ragnaros crée aussi deux Scions de Lave qui attaquent les joueurs.

Coup brisant – Ragnaros enfonce sulfuras dans la plateforme, infligeant 70 000 points de dégâts de feu toutes les 1 seconde aux joueurs se trouvant à moins de 6 mètres et créant 8 fils des flammes qui essayent d'atteindre le puissant marteau.



Fils des flammes

Les fils des flammes traversent la plateforme et tentent de se recombiner à Sulfuras. Un fils des flamme qui atteint Sulfuras entraine une Supernova.

Vitesse ardente – Pour chaque tranche de 5% de points de vie au dessus de 50%, les fils des flammes se déplacent 75% plus vite. Lorsque les membres du raid font passer un fils des flamme sous la barre des 50%, ce dernier perd l'effet vitesse ardente.

Supernova – Quand un fils des flamme atteint Sulfuras, il inflige 125 000 points de dégâts de feu à tous les joueurs.



Scion de lave

Un scion de lave se forme de chaque coté de la plateforme.

Chaleur flamboyante – Un Scion de lave affecte un joueur avec chaleur flamboyante, qui dessine alors une trainée de chaleur flamboyante dans son sillage. Chaleur flamboyante inflige 55 000 dégâts de feu à tous les joueurs qui restent dans la trainée de flamme, et soigne les fils des flammes et les scions de lave qui se trouvent dans la traînée pour 10% de leur vie toutes les 1 seconde.


Phase 3: Disparaissez de mon royaume!

Frappe de Sulfuras – Ragnaros fait face à la position d'un joueur choisi aléatoirement et il se prépare à frapper la plateforme avec Sulfuras. L'impact de Sulfuras inflige 536 250 à 563 750 dégâts de feu à tous les joueurs dans les 5 mètres du point d'impact, et il crée plusieurs vagues de laves qui se propagent depuis le point d'impact.

Vague de lave – Si un joueur touche une vague de lave en mouvement, la lave lui inflige 97 500 à 102 500 dégâts de feu, puis 29 250 à 30 750 dégâts de feu chaque seconde pendant 5 secondes et repousse le joueur en arrière.

Linceul de flamme – Ragnaros englouti régulièrement un tiers aléatoire de la plateforme dans les flammes. Infligeant immédiatement 70 000 points de dégâts de feu aux joueurs pris dans la déflagration et à nouveau 70 000 de dégâts de feu une seconde plus tard.

Trait de Magma – Ragnaros projette du magma sur sa cible actuelle si il ne peut pas l'atteindre en mêlée, lui infligeant 75 000 points de dégâts de feu et augmentant les dégâts de feu subi de 50% pendant 6seconde.



Invocation de météore vivant

Ragnaros fait appel à un nombre toujours plus grand de météores vivants qui infligent 65 000 de dégâts de feu aux joueurs se trouvant à moins de 5 mètres de leur point d'impact.

Météore vivant – Le météore vivant se focalise sur un joueur et le poursuit.

Impact de météore – Si un joueur se trouve à moins de 4 mètres d'un météore vivant, il déclenche un impact de météore vivant qui inflige 500 000 de dégâts de feu à tous les joueurs à moins de 8 mètres.

Combustible – Attaquer un météore vivant provoque une combustion, qui projette sur plusieurs mètres en arrière les attaquants. Déclencher la combustion désactive l'effet combustible pendant 5 secondes.

Combustion – Attaquer un météore vivant provoque une combustion qui projette sur plusieurs mètres en arrière les attaquants.

Trempé de lave – Si un météore vivant entre en contact avec une vague de lave, le météore gagne l'effet trempé de lave pendant une minute.

Vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=JaldzM3XaXw

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MessageSujet: Re: Ragnaros   Ven 24 Juin - 1:00

J'ai juste une question (j'lirai pas trop la strat par ce que j'vais tout oubliés.)
Il n'y aura que ragnaros, dans le raid, où d'autres boss y seront et il faudra atteindre le gros moche ? ^^
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Ven 24 Juin - 1:03

il y a en tout 7 boss dans les terres de feu, soit patiente que je post tout^^

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MessageSujet: Re: Ragnaros   Ven 24 Juin - 1:17

Vui chef ! Razz

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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 1:13

UP. TECHNIQUE A LIRE OBLIGATOIREMENT POUR VENDREDI SOIR.
Merci de poster ici toutes les vidéos et tutos que vous trouverez qui puisse nous faire avancer!!

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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 3:22

Combat de ragna expliqué en vidéo sur un raid 25 (grosso merdo pareil en r10).
Juste que pendant la P2 contrairement à la vidéo on n'aura pas besoin de diviser le raid en 2 pour les graines, tout le raid ira d'un meme coté.

Le combat débute à 1min35:



(ps: silass tu comprendra mieux mon pessimisme à le tomber en 2 soirs max en matant la strat)
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 9:35



Merci de regarder la vidéo à 3 min 30, lors du pop des adds. les adds tout à gauche, sont stun par un sort, 2 en meme temps Oo. C'est quoi? Oo

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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 9:56

@Luz, je viens de regarder ta vidéo, en mettant à pause toutes les 10s, en repassant chaque techniques 20 fois en gros, pour les graines, jerry, y a quoi de compliqué? Oo
En gros:
- On raid, tous espacés
- Ca pop a nos pieds
- On se rejoint tous au centre, ou a un endroit prédéfini, aoe heal de zone
- Les add pop, on les defonce, ils ont pas d'aggro

Cay pa sa? Oo

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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 11:32

si tu parles de l'espèce d'aoe violette jb c'est la furie de l'ombre un sort de nos copain les démocheat, sinon je pense que la colère divine des paladin avec la glyphe doit aussi pouvoir fonctionner mais on a pas de pal dps ^^
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 14:41

plus que réfléchir a comment les stun il faut tout simplement les bouriner le plus vite possible, leurs vitesse sont liée à leur pv et une fois sous 50% pv il n'ancent quasiment plus donc etre res rapide a switch de cible.

Et puis il faut lire la strat aussi histoire de comprendre ce qu'il se passe dans la vidéo.
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 16:05





point de vue d'un cac et d'un heal
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 16:08

Génial!

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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 17:32

Arankatar a écrit:


Et puis il faut lire la strat aussi histoire de comprendre ce qu'il se passe dans la vidéo.

tout à fait d'accord

Les vidéos c'est bien, mais quand c'est expliqué c'est mieux Smile
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 20:43

pour silass il doit y avoir une facon d etre considérer de dos au boss car sur tout les logs des meilleur druide feral ils spam leur lambeau et doivent etre de dos pour cela ...
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 21:14

pour être dans le dos, les tanks le tank sur le coté droit ou gauche et normalement ça devrait être bon nan? (petite illustration parceque j'ai peur de pas m'expliquer clairement ^^

(le gros truc rouge c'est ragna
le mec à gauche c'est un tank
le mec à droite c'est un dps
le cercle violet représente la zone de placement des dps (rappel il a une grosse hit box) )

donc voilà si on place un tank comme ça ragna devrai se tourner légèrement pour être face à lui nan? et donc ça dégagerai un peu de place aux dps (après j'ai pas fais gaffe au placement des tanks dans les video y'a ptetre un truc qui fait qu'ils peuvent pas le tanker comme ça je sais pas ^^)



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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 23:07

Je kiff le dessin Very Happy
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Mer 14 Sep - 23:26

merci merci, mais sinon?^^
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Jeu 15 Sep - 2:14

yep je pense aussi qu'il faudrait le tanker légèrement de coté pour favoriser le dps et le dessin OMG trop beau t'es un artiste holly ^^
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MessageSujet: Re: Ragnaros   Jeu 15 Sep - 8:59

Citation :
Alors pour Majodormo,il te suffit de te mettre entre sa pince et le flanc droit ou gauche du boss,juste derrière sa pince tu partageras les dégats avec le raid et continuer de DPS de dos.

Pour Ragnaros,son "dos"est élargi,en te plaçant sur son flanc le DPS au lambeau est possible,au niveau de son épaule pour te situer grosso modo Wink

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MessageSujet: Re: Ragnaros   Jeu 15 Sep - 9:49

(merci merci) et merci Jb ne nous avoir éclairé =D
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MessageSujet: Re: Ragnaros   

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